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《魔兽世界:无限》首轮热修已实装,猎人削弱,术士加强

《魔兽世界:无限》上周预告的职业调整已实装(美服提前更新,国服稍后),猎人和术士多个技能改动,萨满职业武器改动。 1.猎人 召唤雄鹰:现在所有等级的法力值消耗固定为11%基础法力值。 奥术射击:现在所有等级的法力值消耗固定为11%基础法力值。 点评:整体削弱,两技能的蓝耗不再随等级提高,而是锁定基础法力。奥术射击影响更大,无限服的奥射受攻强而非法伤加成,伤害十分可观,又不与瞄准共CD,已取代多重射击(多重、瞄准现在共CD)成为主要的填充技能。改成11%基础法力实际大大提高奥射的蓝耗,对续航提出更高要求。 2.术士 灵魂虹吸:此天赋现在明确指定受腐蚀术、生命虹吸和痛苦灾祸这三个技能(之前是所有痛苦系法术)的影响,以增强吸取生命、吸取灵魂和折磨法术效果。 折磨:单次伤害降低,每秒由86点降为60点,但在持续施法期间,生命虹吸、腐蚀术和痛苦灾祸的跳伤速度加快100%,原来的10%的暗伤加成被删除。 火焰箭:小鬼的火焰箭伤害提高,低等级的提升幅度较大,高等级较小。 点评:灵魂虹吸是拨乱反正。折磨是增强,提高了痛苦系的技能协同。之前因为几个DOT技能出伤太慢,折磨伤害又高,导致玩家经常不放DOT直接放折磨。现在虽然总伤害降低,但极大提高DOT效率,对练级和PVP都有较大意义。火焰箭则提高了术士前期带小鬼的练级效率。 3.萨满 增强萨将调整为偏力量和攻强的职业,提高这两个属性的价值,智力和法伤装的高收益成过去。此改动还未实装,但职业武器已经先行一步。 “风暴之怒”现已调整攻速和攻击力,DPS不变的情况下,速度由3.2降为3.6,攻击上下限由91-137提高到102-154,更利于物理输出。此外,属性加成也由12智15耐改为16力15耐。 本轮热修还修复了许多职业Bug,这里不再细表。 特别

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