好莱坞霸榜,《生化危机:爆发夜》给国产电影上了四堂课
《生化危机:爆发夜》上映一周,票房2.45亿。这个数字不高不低,重要的是,它从上映第一天开始,就战胜一众国产新片,排片占比和《神探之痕迹》并列,票房占比遥遥领先。 我确实小瞧了《生化危机:爆发夜》,上映之前,我断定这是个必烂的序章,米拉·乔沃维奇是影迷公认的《生化危机》不二之选,2002年系列启动,2016年终章落幕,米拉彻底告别爱丽丝,五年后《新生化危机》问世,豆瓣评分只有4.6。 一个越拍越烂的IP,到了“爆发夜”这里能翻出多大跟斗?更何况,内地还没上映,网上就铺天盖地出现了盖着水印的盗版,注意,不是枪版,而是从放映拷贝转出来的高清版本。结果这些没有太大影响,票房始终第一,增速平稳,整个10月缺少有吸引力的大片,最后《生化危机:爆发夜》甚至票房有望超过《神探之痕迹》。 复盘刚刚过去的国庆档,这部7500万美元制作费的中等成本恐怖片,又给国产电影上了一课。 IP的力量 第一堂课,《生化危机:爆发夜》再次证明了IP的力量。好莱坞的IP比比皆是,《生化危机》是这样,漫威超英是这样,速激系列、哈利波特系列等都是极具价值的大IP。 《生化危机》系列源自游戏,是在游戏基础上的再开发,至今已持续了20多年,但国产电影,超过20年的IP,真是想不到有什么,似乎只会用“拿来主义”改编文学、动漫IP等,在电影领域持续拓展的太少了,陈思诚的唐探系列和误杀系列算是相对成功的案例,但依然不够。 当然,上游电影公司已经意识到这个问题,在《哪吒2》成功之后,光线总裁王长田在全员信里亮出了“一切为了IP”的口号,且看他们怎么做吧。 说回好莱坞,运营IP的经验丰富,项目开发的能力强,《复联4》这次重映都收割了1.5亿票房,《重生2》的三倍了。 少即是多 第二堂课,化繁为简、少即是多。《生化危机:爆发夜》和档期内其他电影最大区别就是简单,纯爆米花电影,看的时候根本不用带脑子,单线叙事、公路冒险、恶斗丧尸,只要跟着人物往前走,感受就行了。 这是目的明确的化繁为简,整部电影里活人都没几个,丧尸倒是一堆接一堆。从类型来说,《生化危机:爆发夜》把惊悚和恐怖元素烘托到极致,其他能删就删,如果是国产片,难免会安排一个女友的角色,上演两个人相爱相亲、生离死别的戏码,可这部电影两个人连好好通话、正式的告别都没有,女友压根儿没出场。 这样追求极致的类型片,档期内还有一部《重生2》,但是马浴柯还是陷在创作的窠臼里出不来,弄了很多无趣的文戏、矫情的回忆、没营养的对话、别别扭扭的上价值,类型片就是类型片,爽就完了、吓人就够了。说回《生化危机:爆发夜》,电影从头到尾仅提供感官刺激,没有其他意义,也不会按头教观众做人。 写到这有点感慨,中国是受短视频、短剧影响最大的国家,目前已经有非常明显的趋势,观众看电影,更看重情绪价值而非电影内容本身,否则《牛来》哪有机会成为爆款?但国庆档,有哪部国产电影是真的用心给观众提供情绪价值的?一部都没有。多数时候,国内的导演在创作过程中,总是想法太多、想加的东西太多、想表达的太多,不一定是好事,至少对创造票房不是好事。 制作锦上添花 第三堂课,哪怕投资没那么大,制作也不含糊。算中美的电影投资不能简单的变换汇率,因为人工、设备、材料成本也都不一样。《生化危机:爆发夜》制作成本7500万美金,在好莱坞算是中等成本,能看到钱都花在刀刃上,置景到位、美术带感、特效逼真,狗头变怪物,后面各种丧尸层出不穷,都是电脑特效和特效妆的功劳,每一帧画面都是钱。 电影为了营造更好的效果,很多段落都坚持实拍,比如男主在街道狂奔,两侧高楼“天上下人”那段,就是实拍而成,20个坠落点,每个点都有一袋150斤血浆和假肢,从23米高的地方摔倒演员脚边。更离谱的是,拍摄时一个坠物离演员非常近,导演甚至说“差一步人就没了。”这样的拍摄,在成龙年轻时有,现在国产电影已经很难了。 打破游戏规则 第四堂课是打破了游戏规则,或者说,这次没遵守国内的游戏规则。 国内发行方给影院排片费不是秘密,差不多成了整个行业的潜规则,特别到了国庆、春节档这样的大档期,影片多、竞争激烈,排片费决定了一部电影能拿到多少排片。 我问了几个影院经理,《空枪》给了,甚至《肖申克的救赎》都给了,但《生化危机:爆发夜》没给。 排片费对行业好不好先不说,至少对电影是不公平的。如果纵容排片费的存在,就等于只有那些发行费用足够多、和大发行公司合作的大片才有生存空间,打破规则的《生化危机:爆发夜》证明了只要电影够硬、观众愿意用钱包投票,影院就会给排片,之前的《牛来》《给阿嬷的情书》也证明过这一点。 特别
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